22.11.09
09:25:53, von schnasti3000 Ansichten
Kategorien: Games, Pc, Ps2-3, Call of Duty 4 Modern Warfare, Call of Duty 5: World at War, XBox-360, Call of Duty: Modern Warfare 2 Da wir nun Level 53 erreicht haben, will ich hier noch ein paar Dinge über den Multiplayer von CoD: MW2 ansprechen. Ihr werdet euch wahrscheinlich wundern, warum ich von "Wir" spreche. Da ich CoD nicht alleine an meinem Rechner spiele, kommt da natürlich ein "Wir" zustande. Das hat damit zu tun, damit ich auch andere Meinungen mit einbringen kann. Wir saßen gestern zu dritt vor CoD: MW 2 und rätselten, ob nicht der Ping an diesen ganzen Merkwürdigkeiten Schuld ist. Doch das Spiel lief eigentlich recht flüssig. Keine Laggs, keine Zeitlupengegner. Doch dann ging es wieder los. Die kuriosesten Kills machten sich breit. Hier mal einige Beschreibungen, was mir und anderen am meisten aufgefallen ist. 1. Um die Ecke schießen. Man ist längst um eine Ecke verschwunden und stirbt, obwohl der Gegner keineswegs durch die Wand, sondern genau am Anfang von der Ecke hinschießt. Dieses Phänomen passiert sehr oft. 2. Schüsse, sowie Granaten lösen sich in Luft auf. Gerade gestern wollten wir einmal den Granatwerfer-Aufsatz probieren, um andere Aufsätze freizuschalten. Dabei ist uns aufgefallen, dass manche abgefeuerten Granaten einfach verschwinden. Im Nichts, wir wissen nicht wo diese gelandet sind. Wenn man in ein 1vs1 gerät und man eine Granate auf den Gegner abfeuert, der Gegner aber in dem Moment mit einem Sturmgewehr auf uns schießt, kann man davon ausgehen, dass man das zeitliche segnet und seine abgefeuerte Granate im Nichts verschwindet. 3. Das selbe Spiel mit normaler Munition. Es stehen zum Beispiel zwei Gegner hintereinander. Man schießt natürlich auf den ersten, da man den dahinter gar nicht sieht in dem Moment. Doch dann kommt das Beste. Schon das man gestorben ist, ist merkwürdig, da man ein halbes Magazin in Gegner Nummero 1 verpulvert hat. Doch in der Killcam sieht man, dass der Gegner, der hinter Feind Nummer 1 stand durch uns getötet wurde. Ein Unding. Weiter geht es. In einem 1vs1 schießt man in Dauerfeuer auf einen Gegner. Unbeirrt schaut dich dieser an und schießt einen ab. In der Killcam sah man, das wir gar nicht geschossen haben. 4. Messern auf niedrigsten Niveau. Das Messern n in CoD: MW 2 ist eine Krankheit. In CoD4 war es schon manchmal kurios, aber was man hier abgeliefert hat ist unter aller Sau. Gegner machen einen Satz aus 4 Metern auf dich zu und man wird gemessert. "Beam me up" kann man da nur sagen. Eines von diesen Merkwürdigkeiten passiert in fast jedem Spiel. Vor Allem, dass man auf einen Gegner schießt und nichts passiert. Es gibt aber auch Abschüsse, wo man mit einer Uzi nur zwei Schuss braucht, um einen Gegner niederzustrecken. Im nächsten Moment braucht man dann wieder ein Ganzes Magazin. Einige solcher Sachen gab es schon in CoD4, jedoch nicht so extrem wie jetzt in Teil zwei der Modern Warfare-Reihe. Ich führe das ganze auf die Konsolenportierung zurück. Pingprobleme gibt es sicherlich auch, jedoch nicht so extrem. 13 Kommentare
So ein Zufall, bin gerade gestern erst Brigadier General geworden.
Zu deinen Problemen: 1) ist ein typisches Anzeichen von Lag. In der Killcam ist zu sehen, wie dein Gegner dich noch vor der Deckung erschossen hat, und es wurde einfach sein Signal gewertet. 2) Denk dran, das die Granate eine gewisse Distanz zurücklegen muss (Allerdings denke ich, dass du das schon weißt 3) wird auch am Lag liegen, die tatsächlich Position der Beiden war leicht verschoben, daher wird nur Einer getroffen. 4) schreit förmlich LAG. Ist mir erst einmal passiert, als hätte Er sich um die Ecke teleportiert. Ändere mal unter steam/steamapps/common/call of duty modern warfare 2/players in der Datei config_mp.cfg folgende Zeilen: seta cg_ScoresPing_Interval "100" zu seta cg_ScoresPing_Interval "30" und seta cg_ScoresPing_MaxBars "5" zu seta cg_ScoresPing_MaxBars "6" Damit wird der Ping sehr viel feiner dargestellt. Zuvor standen 4 grüne Striche für einen Ping von 100-200, da wird einem gar nicht bewusst, wie scheiße die Verbindung wirklich ist...
22.11.09 @ 13:57
Nachtrag zu 2)
Liegt auch an einer Signalverschiebung. Das Signal zum Schuss vom Gegner kam vor deinem Granatenabschuss beim Host an, der registriert den Kill und meint, dass du VOR deinem Granatenabschuss gestorben bist. Dein Rechner hat den Grantenabschuss allerdings schon dargestellt und korrigiert sich daher, sobald er die "richtigen" Informationen zur neuen Lage vom Host erhält.
22.11.09 @ 14:03
Arrayschnasti [Mitglied]
Na klar, bin auch der Meinung das es am Ping liegt. Dennoch sieht man ja am Anfang was für ein Ping als Host gewählt wird. Der liegt so bei 70-90 meistens. Wird dann aber wahrscheinlich noch im Spiel hochgehen.
Zu 2. Das klingt für mich so, dass wenn die Granate im Flug ist und ich gekillt werde, dass sie einfach verschwindet. Große Kinderkacke würde ich das nennen, denn normal würden beide das zeitliche segnen zu 4. Das Messern ist trotzdem eine Krankheit, da man nicht mal annähernd den Körper treffen muss. Was mir noch aufgefallen ist, dass wenn man ziemlich nah in einen Zweikampf geht, es einmal kurz ruckelt. Zwischen 100-200 Ping bei 4 grünen Balken? Na dann Prostmahlzeit
22.11.09 @ 14:26
hab vorhin auch die pingbalken umgestellt und hab nur noch !1! strich. also ich finde iw hat da ziemlich mist gebaut mit ihrem steam. dedicated server sind aber in arbeit. aber nicht von iw^^
24.11.09 @ 17:17
ArrayBorstel [Besucher]
Problem ist die Struktur des IWNet und fehlende Dedicated Server an Niedrig-Latenz-Anschlüssen. Ist keine Seltenheit, dass manch DSL Nutzer noch einen 70ms Ping ins Netz hat - bei zwei Usern mit diesem Latenz liegt die Laufzeit dann schon bei 140ms von Client zu Client. Damit sind so schnelle Shooter wie CoD eigentlich sehr schlecht spielbar.
Kommt dann noch ein User hinter einem Router mit anderen Teilnehmern dazu die Filesharing oder anderspriorisierte Anwendungen betreiben, beeinflußt das auch noch mal den Ping negativ -> Lags. Ich denk IW hat sich mal gedacht, mensch die Leute haben langsam alle Breitbandanschlüsse - lasst die doch mal untereinander die Server stellen - mal schaun wies läuft. Kein Vergleich aber zu Servern direkt am Netz. Also ich kann keine gewaltige "Jawoll-das-isses" Steigerung zu Call of Duty 4 erkennen, die 59 Euro rechtfertigen. Weder grafisch, noch inhaltlich als auch technisch. Der Addon Charakter bleibt in jedem Fall.
24.11.09 @ 18:14
ArrayLensen [Besucher]
Muss ich C.Norris zustimmen...
Für mich liegt das Problem ganz klar an Steam. Gut es ist schon praktisch eine Gruppe mit Kumpels bilden zu können und einen vernünftigen ingamechat hat. ABER: Einfach viel zu oft wird keine Verbindung zum server hergestellt oder Gruppenmitglieder (mit denen man ja extra zusammen spielen will, was der Grund für diese Gruppe war) werden gekickt weil der server voll ist. ich meine das macht wirklich keinen sinn.... und NERVT tierisch. Wenn man sich mal ins Gedächtnis ruft wie lange Steam durch Valve und CS schon existiert ist soetwas absolut peinlich. So das wollt ich ma loswerden.
24.11.09 @ 18:25
ArrayBorstel [Besucher]
IW hat für Modern Warfare 2 genug gute Kritiken bekommen und auch schon genug damit verdient. Auf die 5% PC-Kunden würd ich dann auch nicht mehr so detailliert eingehen. Viel ändern wird sich da nichts - Steam ist wahrlich keine schlechte Spieleplattform - hätten die dessen Serverschnittstelle mit dedizierten Servern doch wenigstens mal richtig integriert.
24.11.09 @ 18:47
Arrayschnasti [Mitglied]
Hey Borschtel
Eigentlich müssten doch bei IW kompetente Leute arbeiten die solche Sachen vorausplanen. Doch Kompetenz scheint heute in vielen Unternehmen nur noch Nebensache zu sein. @Lensen Ich sehe das auch so. Steam wird hier ein große Mitschuld haben.
24.11.09 @ 18:52
Ich bin auch nicht gerade ein Steam-Fan. In diesem Punkt muss ich Steam aber verteidigen.
Steam ist nicht schuld an den nicht vorhandenen Dedis. Beispiel: CS. Mich als Clan-Admin hat die Sache mit den Dedis übelst angekotzt. Da hat man nen Root, freut sich aufs Spiel auf Clanebene und dann das.... IW, don't do this again!
30.11.09 @ 19:52
Arrayins [Besucher]
oh nein was für ein haufen schwachsinn.
ad1: man nennt es netcode. kein netcode ist perfekt, der cod netcode ist für high-ping (also ping zwischen 100-200) konzipiert und funktioniert vergleichsweise (mit zb cs) absolut spitze. ad2: anfänger. rifle grens sind für anfänger und du bist noch dazu einer der beim spielen nicht aufpasst: wenn du eine riflegren aus zu naher distanz abfeuerst, explodiert sie einfach nicht, sondern prallt ab - man hört sogar ein "PLING". das hat den sinn dass leuten die 90% der zeit mit riflegrens herumlaufn ein bisschen ein strich durch die rechnung gemacht wird - gut so! ad3: lag. soviel sagt einem (hoffentlich) der hausverstand. ad4: perk namens kommando. sinnvoll und gut eingebaut. damit leben lernen! unterm strich: waste of internet space
19.12.09 @ 15:11
Arrayschnasti [Mitglied]
@Ins
Bitte verschone mich mit deinem Geseier. Ich spiele sicherlich nicht zum ersten Mal CoD so wie du. Wenn du die vorhergehenden Teile von CoD gespielt hättest, wüsstest du was bei CoD6 schief läuft. Also, Ball flach halten wenn man keine Ahnung hat. Und Bitte Bitte lieber Ins. Vorher genau lesen bevor man irgendwelche Parolen hier ablässt. Deinen tollen "ADS" die du hier erklärst, wissen sogar Leute, die nicht so auf der Höhe sind. Probleme könnte es nur beim lesen deines Textes geben
19.12.09 @ 18:57
ArrayJaMeS_BlOnD [Besucher]
Hallo
Also ich muss sagen obwohl CoD MW2 Mein aller erstes CoD Spiel bei mir im Zimmer ist, Optisch ein Leckerbissen, nur da ich im moment auf Lvl 17 bin und einige auf 70, finde ich es unfair da es den spass verdirbt, dazu noch laggs bis zum geht nicht mehr, zum beispiel ich gehe in die deckung bei einem Fenster, dann seh ich einen Gegner, will den Killen, die deckung zur Wand und mir ist sehr klein, doch dann schiebts mich ohne grund nach rechts und links und ich bin Tot. Obs es tatsächlich beim Ping liegt weiss ich nicht, es ist komisch obwohl ich eine gute Leitung habe. Hoffe aber das es sich bessert. Lg JaMeS_BlOnD
29.12.09 @ 01:23
ArraySeraph90 [Besucher]
Moinsen,
Bei Punkt 1 würd ich auch dazu tendieren das dein Ping höher war als seiner, in der Relation waren seine Kugeln noch vor dir an der Mauer und wurdest halt erwischt. Je nachdem wie nah der Gegner ist fliegt die Granate einfach nur raus und tötet bei berührung, so kann man auch wenn man sich mit der Physik des Spiels auseinander setzt lustige kunststücke zaubern, ebenso wie mit dem Messer^^ Was ich manchma hab, wenn die zu weit fliegen, also einma über die halbe Map (seh wo sie einschlagen würde), dann passiert nix. Weiss nich obs grafisch nich dargestellt wird oder sie wirklich verschwindet. Auch meistens Latenz. Auf Hardcore verschiess ich manchmal ein halbes Magazin --> nix, der Gegner schaut mich nur an und ich fall um. Wenn ich manchma in der Killcam von den Kumpels schau, siehts so aus als würden die 50 Meter daneben schiessen und trotzdem treffen. Kurios. Marathon+Leichtgewicht+Kommando Schneller und dauerhaft sprinten, Kommando gibt dann nen zusätzlichen charge, mit Taktikmesseraufsatz sind die Nahkampfangriffe noch schneller, und wenn der Gegner mit dem sharepackagemarker rumläuft statt mit ner waffe, ist er fast doppelt so schnell wie du, je nach Equippment. Sprich die zu erwischen wird schon heroisch.
05.01.10 @ 15:11
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